游戏中人物对怪物进行的每一次伤害,都会分成两个部分进行计算也就是物理伤害与属性伤害,所有武器都会自带物理伤害的数值也就是武器面板上写的攻击力,而属性的伤害并不存在于每一件武器上。在游戏中有五种不同的属性分别是水火雷冰龙,当一件武器不带这五种属性时这件武器所造成的属性伤害就是零,这时就只需要计算物理伤害部分即可,还有轻弩重弩这两种武器本身均不带属性值,但是能够打出属性子弹所以计算方法会和近战武器略有不同。
另外游戏中还有一种武器没有带前面提到的五种属性,而是带了爆破麻痹毒睡眠等等特殊属性,这些属性一般被称之为异常属性,这些异常属性不会直接造成任何的伤害,当武器打出这些效果后只会在怪物身上积累这种异常状态的累积值。当累积达到一定数值后就可以发动效果了,所以这类武器可以当做是属性伤害为零的武器只计算攻击力部分带来的物理伤害就行,平时自己对怪物造成的伤害也就是能够看到飘出来的数字,那都是物理伤害与属性伤害加起来的总合。近战武器还需要乘以武器的锋利度补正系数,每一把近战武器都有对应的锋利度,最高为紫色的斩味能够带来1.39倍的物理伤害以及1.25倍的属性伤害,这也就是为什么保斩在实战中非常重要的原因。
因为不同斩味对伤害带来的加成差值实在是太大了,以蓝斩到白斩的阶段提升来看物理伤害相差了12%而属性伤害也相差了接近10%,更不用说如果自己用的是把带有紫斩的武器,并且实战中掉到了蓝斩都还没有磨刀,那伤害差距可是会肉眼可见的低了一大截的。游戏中另一个非常重要的伤害提升是由会心攻击带来的,所谓的会心攻击就是常规RPG游戏里面提到的暴击,游戏中初始的会心伤害中物理伤害是1.25倍,而属性伤害没有初始会心伤害加成也就是倍率为一。但是在超会心技能的加成下物理伤害的会心伤害倍率能够提升至1.4倍,而会心击属性这个技能也可以让属性伤害享受会心伤害的加成,最高可以达到1.15倍,那如果自己能够百分之百的发动会心攻击,那也就意味着人物所造成的每一次伤害都能享受到这个高倍率的伤害加成了。
因此尽可能的将会心率提高到100%就成了提升伤害非常重要的一个方式了,而提高会心率最效率的技能是弱点特效,这个技能想要发动就必须对怪物弱点部位发动攻击,那么这里就又引出了另一个影响伤害非常重要的内容肉质。注意在怪物列表里的部位数字不代表防御力,并且它还正好与防御力相反数字越大说明这个部位的肉质越好,前三列分别对应的是对于斩击类武器打击类武器弹药类武器的伤害吸收情况,后五列分别对应的是五种不同属性伤害的吸收情况。大体方向是如果玩的是轻弩重弩弓箭就看第三列,如果玩的是大锤或者狩猎笛就看第二列,其余武器统统看第一列就可以了,在肉质列表中显示的数字就是部位对于这类伤害的吸收比例。以泥翁龙为例尾巴尖对于斩击类武器的伤害吸收是65,那也就是说用斩击类的武器攻击泥翁龙的尾巴尖造成伤害中物理伤害部分需要乘以0.65,而如果使用的是火属性武器攻击尾巴尖则造成的伤害中属性伤害部分则需要乘以0.25,这就是为什么说数字越大就说明伤害吸收越好的原因。