开局的原则上,睡觉的地方一般造的比较高,当然如果中后期基地都成型了,氧气充足这个就不用去考虑。但是开局肯定要考虑这一点,因为小人在卧室或者说营房,待的时间比较长,一直没有氧气,就会影响睡眠。现在先让这两个小人把营房的地板铺好,要是直接铺地板的话地上是会有杂物的,如果想造砖的同时,不把这些碎片留在桌面上。那就可以先把砖下面的土块挖掉,这样上面造砖的时候,碎片就会一层一层的往下掉,砖造好了地面也是干净的。
不过地面干不干净其实无所谓,在意的人可以按照上面的方法做,一般可以等到后面小人的力量,都上来了再安排他们去做清扫的工作。然后围挡的营房是两格高,到时候改成卧室就是四格的高度了,就算看起来住的比较小气,但是并不影响营房的形成。
总的来说只要形成房间就可以了,至于好不好看是另外一回事,新手主要是解决生存的问题,美观的问题要等生存毫无压力了再去做。然后时不时看一下科技树,餐桌应该快解锁了,餐桌解锁之前应该是能把营房造出来的,别看营房层高比较低,但是它比较长造起来也是需要时间的。这里可以把优先级给拉高,让他们优先去造营房,等到餐桌解锁后,可以安排在营房的右侧。
然后下一个要解锁的是电池,或者说二级科技,这些都可以的,像是这种前置的科技解锁哪一个都是没有问题的。看到营房的围挡好了之后,就点出房间的概览看看是不是形成了营房,如果没有形成营房就得立马对照,右边房间系统给出的要求,看看有哪一点是没有做到的。先检查房间的大小,再检查里面的建筑,最后再看看装饰度,一般就检查这三点。