等到了后期出现了冠军本里动辄40%防御起步,甚至还有更肉的敌人,破盾者的优势就可以一下子完全凸显出来,像是打食尸鬼将军尸体噬食者,甚至星空怪这种血厚防高的敌人。别的角色在打个位数的时候,破盾还能随随便便就打出漂亮的两位数,甚至一个暴击就能让对面掉一截血,这种情况就可以说非常舒服了。在大后期之前如果确实需要破盾出场的话,可以考虑让她打一些功能性,比如起手伏袭拉对面的后排上来,像是在遗迹起手一个伏袭把酒杯从3号位拽到一号位,这样就可以把2号位的金刚狼和盾骷髅挤到3号位。
到了一号位的酒杯就只会用小刀攻击,在3号位的金刚狼破盾骷髅只会一个精准低伤害也低的废物技能,所以这个伏袭就等于一下废了两个人,可以说效果是相当明显的。破盾本身的速度也比较快,比较容易先手完成这样的操做,又或者是队友控制不足的时候,用一个觅踪来打对面的后排。这样到了下回合敌人的速度会降低,并且被暴击的概率会提高,之后就更容易被集火干掉。
以上的操作虽然说是前期用法,但其实后期破盾也可以运用起来,重点注意中前期还要用破盾,是建立在自己实在没什么人可用的前提下,有的话无论是功能性还是输出前期不少人物都要比破盾强。强盗蛮子苦修瘟疫赏金都能做带队大哥,破盾自己在前期既不能当c还不能打控然后身体还差,这些点就显得很尴尬。并且破盾还有一个特殊的夜袭,这个夜袭是无法被防住的,当扎营大家用餐结束后,破盾如果说一句话类似今晚过得很不舒服,蛇缠着我的身体等等。
这就意味着晚上有蛇梦了,防夜袭什么的技能也不需要用了,没有能刷压力英雄那就把所有压力减伤技能都给破盾,如果有刷压英雄那就无所谓了。破盾共有七次蛇梦,学徒三次精英两次冠军两次,每次打完都会给一页日记和一个职业饰品,并且还会额外给两个鳞片。日记读完直接扔了都行,还有职业饰品也不需要带走,等回到小镇后就能在饰品里看到。