严格来说判断一把武器好不好要根据当前人物的情况判断,与人物当前的状态情绪以及技能的等级和特性都有关系,不能仅仅根据武器的稀有度和攻击力的高低来评判其好坏,分析武器一个有五个方面。分别是攻击力耐用性、稀有度操作性和重量,最简单的分析可以排除所有与人物的特性技能,以及状态有关的因素。仅仅分析武器本身的属性,另外游戏中也有群攻和不群攻之分,因为不群攻的近战武器除了枪械之外都只能攻击一个目标,而大锤属于是群攻类型的近战武器。
大锤作为一把拆家破墙的工具,是建家党的必备道具,在伤害方面大锤拥有满格的攻击伤害,上限为三下限为二。战斗方面击倒率是非常的高,一次可以攻击三个目标,并且有着400点的耐久值,在原版所有近战武器中耐久可以排到第三。
如果单从这几个方面来说,作为武器大锤绝对是一把非常暴力的武器,但是大锤在稀有度方面限制了他,本来可以作为常规的武器的情况。毕竟它本身算是非常的稀有,平时能找到就已经不错了更别提将其当成武器,此外大锤属于重型武器,重量达到了6kg。
它的攻击方式极大地限制了攻击速度,并且会有额外的体力消耗,平常随便挥舞两下人物就快没气了,更别提用它去锤丧尸,所以大锤一般是作为重要的建筑工具来使用,很少有人经常拿着它出去打丧尸。