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僵尸毁灭工程清醒有用吗

来源:10手游网编辑:堂堂时间:2024-12-04 13:00:00

疲倦是平常游戏里最危险的负面效果之一,它不仅会降低近战伤害还会减少自己的感知距离,严重的疲劳效果还会降低人物的耐力恢复,甚至让耐力恢复停止。然后自己就完全失去对抗僵尸的能力了,所以在每一天角色都一定要通过睡眠来消除疲倦,如果不想每天在床上睡觉上浪费太多时间的话,那就可以选择清醒特质来少睡一点。官方对于清醒特质的描述是可以减少人物30%的睡眠需求,按照特质的描述每天普通睡眠时间在8~9小时的角色,在拥有清醒特质之后睡眠时间会缩短到六小时左右。

僵尸毁灭工程清醒有用吗

不过在实际体验中这个特质的效果貌似更好,比如先创建一个没有任何特质的角色,在不进行任何运动情况下度过一天,角色在早上九点钟生成第二天凌晨00:50分左右感到疲倦。并在第二天早上八点左右进入最高疲倦状态,在最高疲倦效果时入睡,可以从早上九点钟睡到晚上九点共计睡眠时长12个小时。但一个拥有清醒特质的角色,可以从第一天早上九点钟到第二天早上07:40保持清醒,并在第二天下午06:40左右进入最高疲倦状态,而在最高疲倦状态下入睡清醒的角色,仅需要通过八小时20分左右的睡眠,就可以恢复到最佳状态。

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这确实符合特质的描述减少了30%的睡眠需求,可以看出拥有清醒特质的角色不仅会减少30%的睡眠时间,在清醒时获得疲劳和速度也更慢了,可以大大的增加角色的探索续航能力,增加每日可支配探索时间。最重要的是它只要花费两个技能点,除了眼疾手快之外,清醒可能是游戏里性价比最高的特质之一了,相比之下嗜睡这个特质就要差劲的多。

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有了之后人物从早上九点钟生成,到了晚上九点就会进入一级疲倦,在最高疲倦状态下角色每天要睡13个小时,剩下的时间还都要为疲倦的到来而提心吊胆。如果开局选了嗜睡特质的话,那一定得提前准备一些茶和咖啡,不然老是疲劳的太快就很痛苦。最后尽管清醒特质看上去无比的完美,但其实仍有点遗憾,那就是超长的疲劳续航能力和较短的睡眠时间,这样会引起人的作息紊乱。在正常的作息情况下,游戏进行到三天的时候,人物就会变成昼伏夜出的作息了,所以非常推荐选择清醒特质的角色,储备一些安眠药或者酒用来调控自己的睡眠时间。

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