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暗黑地牢赏金猎人有什么特色思路

来源:10手游网编辑:堂堂时间:2024-12-01 12:59:56

赏金猎人的角色定位主要是输出加打控制,偶尔还能配合一下狗哥之类的组个标记队,基本上可以说是对人型敌人特攻,伤害很高但不是很万能。先从技能看赏金是一位非常灵活的角色,技能的搭配可以跟着当时需要的定位来变更,比如本场战斗他是主要输出位,那第一个技能就先带他的高伤平a技收集赏金。第二个技能可以带“靠近点!”,这个就是用来把对面的高威胁后排拉近,然后还能上标记以便队友或者下一回合的自己打高伤。

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因为他打输出的情况下主标记2技能,和主控制的4技能都不需要带,第三个技能就上一个闪光弹,这个可以打对面的乱位然后还带一点控,比较全能能做的事很多。最后一个技能也是得带直接伤害技能,也就是他的第六个技能了结一击,这个跟1技能平A差不多不过是拿来打后排的。平常的位置差不多就在23号位打伤害,可以给赏金配上一个能够跟标记呼应的人物,像是狗哥弩手或强盗都可以,然后就可以做到把敌人4号位拽上来然后一起集火秒杀。

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在后面打boss的时候,赏金的技能里可以把拉拽给换成2技能标记,这样标一下相当于砍两刀伤害效率可以拉的更高,如果是想把赏金当做控制位来玩。那原来的技能也不用大改,把了结一击给换成上勾拳就可以了,这样玩最好站在2号位,开局就丢闪光弹扰乱敌人后排阵型。

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然后上勾拳把敌人2号位推到后面,这样就可以让敌人的3号位顶到2号位,同样的拉拽也可以将其后排拽上来将其废掉。像这种到了前排之后就没用了的怪还挺多,比如遗迹里面的酒杯或者弩箭骷髅,还有海湾里的萨满,它们都是到了前排后就没法放出自身最狠的招了。

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