难度的主要差别体现在两个点上,一个是基础的难度还有一个就是光的亮度,基础难度就是刚开新档时能选的明耀极暗和狱火这三种,狱火这个难度在安了cc本的dlc之后会改名变成血月,其他的都不变。然后这个叫做血月的难度就是最高的,难度的高低会对敌人的血量和打出的暴击伤害有影响,在最简单的明耀模式下,自己的角色们可以直接跨越等级去打低级的鱼塘副本。
比如到了3级的人还能打最基础的学徒本,到了5级的英雄可以去打精英本,这样就能通过高等级的装备技能这些碾压副本,让推动副本的难度降低非常多。到了下面极暗和血月的难度就不会允许高等级打低级本了,明耀与极暗在游戏里面还能现场修改游戏里存在的机制,比如过于拖延后有没有惩罚,这个可以不让两回合后未造成伤害导致的敌军增援。
然后就是最关键且破坏平衡的解锁dd本地牢的限制,就是让已经去过极暗地牢的角色还能再次进去,这些便利都会导致游戏难度降低非常多,想体会原汁原味游戏的并不推荐使用这些功能。
到了最高难度的血月就没有这个修改的功能了,所有的操作都得按照游戏的规则走,并且新加入了两种限制,一个是角色死亡的人数,还有一个时间上的限制。这两个新规矩是游戏里面死亡了的,或者心力衰竭的角色达到或者直接超过了12人,然后在86个周数里面没有把最终的boss老祖击败。这两个条件只需要达成了其中的一项,那么游戏就会直接失败并结束,之后会删档处理。