原版的游戏里有一部分的特性是随时动态的,也叫做适应性特性,这种特性会随着游戏进程的不断增加,然后根据人物目前的状态产生变化。在不加多余mod的情况下,这种动态的特性一共存在15个,跟力量和体格特性相关的各有四种,力量的有弱不禁风身体虚弱,身体壮硕和身强力壮。而体格方面的就是身体很差与不好,剩下两个正面的是身体健康和运动健将,而体重要多出一个动态的特性,并且全部都是负面的,三个太瘦两个太胖。
惊恐里有两个动态特性,一个幽闭环境的恐惧症,还有一个在开阔地方会有的恐惧症。幽闭恐惧症这个特性会让人物处在封闭环境时,不断地让恐惧值上涨,恐惧值除了这个特性外还有一个设定,就是在游戏刚开始的时候,恐惧值的恢复速度就每天都在增加了,上限一共有150天。
也就在5个月之后恐惧值恢复速度的上限就会封顶,这个恢复速度的机制会将恐惧值减为0,所以如果能存活5个月的话,其实幽闭恐惧症这个特性影响就不是很大了。
虽然过了五个月这个恐惧症依旧不会消失,但是此时人物待在封闭的室内,已经不会受到多少恐惧值增加的影响了,根本涨不起来会被一直清0。除了这些之外,幽闭恐惧症还会受到室内面积有多少的影响,在很小的房屋里面时,恐惧值增长的速度就会比较快,然后在非常宽阔的室内就不会怎么被恐惧值影响,几乎不会增长。