死门凯第一段以及第二段的普通攻击会把敌人往后进行击退,第三次的攻击是一个上勾拳,将敌人从地面击飞到天上。第四次的攻击会快速的移动到敌方的背后进行连续的浮空提高,最后一次的攻击会继续跳高,然后从天上旋转着将对面砸落在地。在第三段普攻以后,每次瞬身的时候都会具有短时间的无敌帧,在敌人释放技能的时候使用,就能直接躲开对面释放的大部分技能。在实战当中利用前三段攻击去连招是最常见的,这一套是最稳定而且能打出最多的伤害。
在实战当中一套普攻打完基本上能跨越整个X轴,这也证明死门凯是一个机动性非常强的人物。第三次平A的时候,反向移动摇杆就会向后一大段距离,骗敌方的替身是非常好用的。第四次以及第五次攻击也是同理,都能在战斗中很好的拉扯对面。3A起手的时候具有减帧的效果,让敌人技能抬手动作变慢。第五次平A能够根据摇杆来进行Y轴的移动,而且还带有一定的Y轴判定,实际的伤害范围,比能见范围要大一点。
角色的一技能会向前上方位移,第二段会在空中向前移动,最后一段会往回进行一个砸地的动作。如果没有连续的释放,在落地以后释放的话,每一段都会变成最开始的施法方式。在第四次攻击飞天的时候,使用一技能就会直接变成在天上位移。在飞到天上以后,点击普攻会增加在天上位移的距离。长按一技能的话就会连续的释放出这三段,在战斗中经常被用作起手动作。二技能单点的效果是向前方进行一段中距离的突刺,将对面造成击飞的效果,及时倒地也能被扫起来。
二技能滑到普攻,就会往前方打出一道拳风。X轴的判定距离是比较远的,开局也能用来当作起手技能。或者在敌人丢失视野的时候,进行一个预判打击,因为带有一定的Y轴效果,击中的概率还是比较大的。在使用一技能飞到天上以后,再释放二技能就会向斜下方直接砸出一拳,并且携带抓取的效果,抓取以后还会造成一段伤害并提高浮空。进场以后角色的血量会持续的减少,当血量到三分之一以后就不会进行衰减了。到一半以下的血量时,释放大招会爆开自己的衣服,之后自己的血量也不会持续减少。