忍战卡卡西的一技能单点会向前释放一个土流壁,然后自己的本体土遁前面钻出去。在之前站的位置会留下一个雷遁分身,存在场上五秒。如果土流壁打到对面的话,本体就会从地下钻出来,并将倒地的敌人再次的击飞,技能的冷却时间有12秒。一技能长按的话则跟刚刚是相反的,本体会留在土流壁的内部,分身出去打人。二技能单点的话会向前使用雷切,进行一个短距离的突刺,并且在原地留下一个分身。长按技能同样是跟一技能一样,利用分身打出去雷切。
忍战卡卡西的第一段普通攻击会将敌人造成短距离的击退,第二次攻击带有扫地的效果并且将敌人击飞。第三次攻击会向上挥出大刀,将对面的浮空再次提高。第四次平A会向斜上方释放一个雷遁的分身,将敌人覆盖雷属性。最后一段的攻击会与分身一起往中间进行拔刀斩,同时也是具有扫地效果的。第二次到第四次的平A,都能够通过移动摇杆来实现转向。场上的分身只能存在一个,当有分身在场的时候,二技能就会改变。与分身Y轴的距离相隔3个身位,就能够一起往前突进,并且会连接一条雷属性的光线。
分身在场的时候,如果被敌人攻击会对敌人造成伤害,而且属于技能的判定,可以打断对面的施法。在实战中就能够很好的利用这个优势来骗对手,一次本体一次分身,就会让对面摸不着头脑,不敢轻而易举的进行攻击。大招都判定范围是比较大的,在中场释放的话就相当于全图覆盖了。会对敌方使用出神威,然后再砍出一刀。前段的伤害是抓取,敌人不能用替身,只能等到砍完以后。但是大招以后会有一段后摇,而且不能通过释放其他的技能来解除。