忍战带土第一段普攻会向前踢出一脚,会将敌人往后进行平推。第二次的攻击会手握一个大的手里剑向前攻击,像前面进入一小段的位移,能够带动敌人一起。在实战的时候,适合用来骗对面的技能,在1A结束的时候瞬间转身使用第二次攻击。也能在起手的时候配合二技能来使用,这样的话就能够跨越Y轴去抓取对面。第三次的攻击有两段,第一段攻击会将敌人一脚踹飞,第二段就是向对方丢出一个手里剑砸落。
两段攻击都能通过摇杆来选择方向,反向释放手里剑也是可行的。第二段丢出手里剑会将倒地的敌人击飞,在实战中也是非常好用的。但是缺点在于这两段攻击之后会有明显的后摇,而且无法通过衔接普攻或者是技能取消,很容易被敌人抓到节奏来白打一套伤害。而且在使用这两段攻击的时候,没有办法使用通灵术以及秘卷,但是能够用二技能来进行自我虚化,这样就能躲避对面大部分的攻击。第四次的普攻会利用神威到手里剑的上方,然后再往下砸对敌人进行扫地以及伤害。
在神威的期间人物处于虚化的状态,敌人是打不到我们的,可以用来躲避一些瞬发的伤害。这一段攻击也是能够通过摇杆来实现反向,配合上第三段的平A,就能实现跨X轴将敌人击飞。也能利用这个机制去躲避敌人的贴脸伤害,可攻可守非常全面。第五次的普攻会将自己的右手变成树杈,对敌人进行一段攻击并提高对方的浮空。在墙角的时候能够将对面一直固定,只要敌方没有豆子放替身,会被我们一直连下去打控制。第六段平A会拿出一个锁链,然后造成一个爆炸的伤害。
6A出现的方向是根据上一段攻击树枝所指向的方向来判定的,会向前进行一段身位位移,然后突刺回来对敌人造成伤害。这段伤害是带有无敌帧的,也是能像第三次攻击一样,来规避敌人短暂的瞬发伤害,还可以反向移动摇杆来进行短距离的位移。在墙角的时候敌人就算站在自己的身后两个身位,也是会被这一段攻击伤害判定到的。这次的攻击同样会把倒地的敌人击飞,而且人物控制的衔接是非常多的,利用好平A就能将敌人一直击飞。