啦啦队员第一个主动技能是自身会带有两个花球,点击技能会提升百分之七十的移动速度,持续4秒后持续减速百分之四十,持续4秒。充能和冷却分别需要50秒和30秒,最多只能充能2次,并且开局自带两次效果。另一个主动技能是主动点击技能后,有10秒的使用时间,期间队友的技能还没有冷却完成,就可以为指定队友减少20秒的技能cd时间,10秒后没有使用成功,技能就需要等下一波cd好了才能使用。
在同一个队友身上只能使用两次减cd的技能,对啦啦队员自己使用,就可以立刻刷新五十秒的花球cd时间。并且可以无限对自己使用,这个技能可以让啦啦队员利用两次加速进行转点。第三个主动技能是在自身范围内可以选择一名队友,让队友进入激励状态,自身和队友都会提高百分之五的移动速度。使用三技能可以无限为队友给予激励状态,当叠加到五层的时候会提升百分之五十的移动速度,只能持续五秒,后面的零点七五秒则会进入百分之五十的减速效果。
当叠加到二十八层激励效果后,被激励的队友倒地了会拥有自己起来的能力。并且还能从地上起来后会获得一秒钟的加速时间,提升百分之五十的速度后会清除叠加的所有激励层数。每次复活需要叠加十层激励状态,这个状态最多只能叠加到十八层。若自身和队友之间有一定的距离,队友则会失去激励状态,技能会冷却八秒。队友持续十秒没有激励效果,那么所有叠加的层数就会消失。并且在激励的过程中不能使用飞轮,但是可以进行交互动作,啦啦队员使用技能后有一个双手向上抬的动作,在动作还未完成之前不能进行交互。给队友治疗和自己去修机子都不会退出激励状态,激励层数不会改变。但是若监管者攻击到啦啦队员的时候,啦啦队友的激励状态会消失。
啦啦队员自身的特质是花球会给予自身一段瞬间爆发的移动速度,提升百分之五十的加速后会进入一段减速的效果。所以玩家不能将花球作为位移的技能使用,在前面利用花球拉开距离,后面带来的减速效果会让监管者一下就追上。所以玩家需要保证在利用花球能够进入下一个交互点的时候,再去使用花球进行加速,利用交互或者博弈都可以卡掉后续带来的负面减速效果。