啦啦队员的额外牵制手段是花球,在基础板区博弈与拉点上增加花球的使用。花球有三种使用的方法,第一种是进点,再者是可以与监管者技能交换,最后一个是利用花球带来的双加速拉大点位,配合上带的弹射或者飞轮可以有很好的牵制空间。再需要判断辅助的时机,当队友路过时候,可以顺手给个激励效果。
如果队友一溜带过来,我们要注意队友状态,如果是残血就可以适当陪跑。如果队友是满血的状态,就保持安全距离,或者给队友一个5层激励效果,啦啦队员就自己去修机。队友在这时过来使用花球给予激励并不是想要打出什么效果,而是在不拖延密码机进度的同时还能适当给予队友加速的帮助。当队友一溜残血时候我们多数情况也不需要去帮助,因为监管者有闪现并且在追刀能力很强的时候,如果啦啦队员放弃密码机主动去保队友,队友很可能在叠满28层激励效果前就被闪现打倒在地上,非常亏。
没有闪现是拉拉队友保人很重要的一点,没有闪现才能保证队友安全叠到28层,最好的使用时间是队友一救下来,我们直接开始使用花球开启激励效果。这样就能保证队友充分的二溜,当然得考虑场上修过的机子以及监管闪现一溜的时候,是否交了闪现,以及我们开完第一台机子后与队友的距离。啦啦队员的技能可以给到后期更多的运营空间,在开门站为开门的人叠加激励效果,防止队友被传送落地被秒,还能对冲门的队友进行加速,使其更快到逃生门。搞清楚啦啦队员的激励机制灵活运用其辅助效果,可以做到很多其他角色难以做到的事情。如在救援队员上,啦啦队员开局有两个花球,在这个情况下基本不怕被监管者拦截,但是需要注意的是啦啦队员后期的减速效果会带来负面作用,容易在救完人后自己仍处于减速的状态,这个时候容易给到监管一个对我们进行双倒的机会。
看情况进行分析,在救助队友的时候看监管是否有守椅的意图,尽量保证救人后自己不会处于减速状态。监管者是鹿头,那需要啦啦队员拉远自身的距离,附近有交互,直接冲刺偷,不博弈。另外一种救人的方法是当监管挂上人去插眼去做其他事情远离了挂上椅子队友的时候,我们可以趁机加速跑过去偷下队友,这样也能给队友增加更多的逃跑时间。