基本 H/R
非同一般的无耻!
龙末日魔法。城堡。:这可以说是H/R战术的鼻祖,简单易学且强力,说的上是男巫族扬名立万的标志。不过这类H/R战术对科技的要求高,只有很多需要打到后期的地图才会出现,而且如果不加以配合就会出现以下两个缺点:
英雄的魔法值也是一个限制性得条件。末日耗魔不是一般的多。
操作几乎合黑龙末日一模一样。优点如下:
重新招出来得英雄也稍快一点。有时候,稍快一点很可能就有很大差别(例如有可能可以多访问一个魔井)。
缺点也很明显。元素风暴得伤害只有末日得一半。凤凰得经济优势永远弥补不了这一点。
反魔法+末日。:没有龙,没有凤凰怎么办。从此就跟强力魔法H/R无缘了吗,不是的,只要有魔法“反魔法”。这种H/R操作也不难。给最下面那个上反魔法。下伤害堪比前两种H/R战术。与之对比优劣如下:
优点:刚招得英雄都可能有好几头野猪或石像鬼。同样而言,投降费用也大大降低。
缺点:对敌方部队有一定的要求,如果敌人可以一回合全灭己方则战术无法实行。
群伤魔法H/R。:没有龙。没有凤凰。没有反魔法。也并不意味着没有了H/R。但是还是很可行的,尤其是对于步兵。遇到敌人就不断放群伤魔法。直到不得不逃为止。然后再招。重复。这类H/R对己方兵种和魔法的要求更低了。但对敌人的要求则更高了。