对于现在的修机速度,大家觉得快了还是不够快?那实际情况到底是怎样的呢?首先我们来先了解一下游戏机制,5台电机4名求生者名求生者,求生者则需要跑三名以上才能赢,反之淘汰三名以上监管才能赢。
那么再回到游戏,第1个人上椅子的时候基本上就是三台机子,那么此时的情况就变成了一人在椅,一人营救两人修机,接着继续在双方没有失误的情况下,上椅的人被成功的压满一救和二救。一种是一人飞天大门通电,另一种则是4人开门站,所以到了这里大家有没有发现整个局势如果按照正常的情况发展,其实更多的是围绕着求生者而设置的,以至于在正常的局胜率可能会更加的偏向求生者,至少在目前的版本是这样的,至少在双方都没有什么失误的情况下,整个局势达到了一个保平的节奏,只不过这个趋势更加的倾向求生者一点,所以可以理解为求生者有51%平均率,而监管者只有49%。这里就涉及到一个容错率的问题,而这个所谓的容错率,更多的是针对个人的失误,尤其是求生者的失误。
面对着四飞求生者阵营更多的是依赖个人的技术和经验,打求生者一个措手不及。否则机会就还是非常的渺茫的,所以大家会发现,当你觉得修机太快或者不够快的时候,可以回想一下当时的对局的情况,是不是都是这样的,求生者一般都是有人秒到,或者直接被打崩盘了。就好比囚徒这样也算是秒到,求生者还压蛮久,那么这局对于监管员肯定是平局起步,此时的求生者就会觉得修机速度不够快,但如果监管者追人上头或者压根就抓不到人,就会出现监管者觉得修机太快情况。因此大家还是好好的练好自己的技术吧,修机速度经过二十几个赛季的迭代,其实已经没什么可以优化的了,你说对吧?