介绍小女孩的全局思路,牵制思路。小女孩开局只有一个输液,因此牵制能力较弱,如果出生的点位比较危险,可以传送至相对安全的点位再进行拉点。可以在受到攻击后去寻找牵制能力较强的求生者帮忙牵制,比如佣兵等,以延缓追击者的追击节奏。救人思路,小女孩可以使用怜悯和队友一起进救援,如果距离过远,可以使用传送传到离椅子较近的队友身边,从而节省战斗的时间。
可以传送该队友身边,及时调整状态或者补遗产机。如果队友需要小女孩辅助不溜鬼的情况下,你可以传送至该队伍附近。如果没输液了,也可以看情况解除附身,为队友抗刀。玩法技巧,小女孩开局可以通过长按怜悯来判断其监管者的位置,来决定自己是否需要交传送。小女孩交互时不受输液的影响,所以可以在交互前使用输液,在翻越窗户后可以交出输液来打断监管者的翻窗动作。如果附近没有交互区,可以在障碍物的转角处使用输液。
以上操作,均可有效的拉开与监管者的距离,在特殊情况下小女孩可以提前贴队友入座的狂欢之椅,根据监管者挂人后摇动作来使用输液将监管者往外推开,因交互式不会受到输液的影响,从而实现无伤救人或半状态救人。便会取消擦刀,小女孩在恐惧半径范围内无法传送,传送过程中可以被监管者打断。不要盲目辅助队友溜鬼,要根据对局实际情况来决定是否进行辅助。