关于游戏中,宝物的搭配其实在之前以及跟大家讲解过了,当然主要是游戏中的宝物,是可以作为我们属性提升的道具去使用的,当然主要还是我们的缺少缺少什么,就可以去使用相当于的宝物就可以,我们就可以去选择可以提高这种属性的宝物,去做选择就可以,当然还有就是武将本来的暴击率就很高了,我们可以再去选择带有暴击率的属性,可以使得武将的暴击率更得到进步,当然还需要根据不同武将的类型,去选择不同属性的宝物作为提升就可以了。
选择宝物是很关键的,但也是有依据的,主要还是需要先知道不同的属性的,别是暴击率,以及破击概率,还有抗爆率以及格挡率,首先在游戏中的暴击率,也就是我们的武将在去进行攻击的时候,攻击可以产生暴击的概率是有多少,当然这个暴击率肯定是会受到敌人防御的影响的,当然这应该是非常好去理解的,还是根据武将的攻击去进行判断。然后就是破击,这个主要是可以打破敌人防御的概率,抗暴,这个属性就是我们可以抵挡住敌方暴击伤害的概率,格挡,当然是可以去抵挡住一定的伤害的,我们在清楚这些属性了之后,宝物我们就很好去进行选择了,当然还可以根据武将的缘分去做不同的选择,如果在游戏中,如果我们在阵容中,武将的缘分,是有孟德新书这个的话,那么我们的另外一个宝物的选择,我们就可以去选择一个抗暴高一点的宝物。
因为我们在游戏中的很多的武将,是很少有自己可以增加抗暴的,基本上技能都是去增加暴击率的,所以我们的武将去选择带上抗暴会好一些,所以我们在清楚了这一点了之后,我们再去选择宝物,就非常的了解了,是可以达到很完美的收益效果,才是最关键的,如果在搭配上宝物了之后,对于武将起不到任何的加成效果的话,那么我们还不如不去带这个宝物,甚至对于这个宝物其实是一种浪费,因为本来这个宝物是可以在阵容中,去发挥出很好的效果的,但是我们在搭配上了不适合它的武将了之后,就算是再好的宝物,也是发挥不出任何的效果的,当然我们是需要靠自己去进行选择的。
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