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三国志战略版兵种克制怎么计算

来源:10手游网编辑:红毛怪时间:2022-05-14 05:00:01

三国志战略版一直是在用其多方位且复杂的伤害计算公式来决定战争的胜负而不少单纯的数据碾压,玩家们每一次的两军对垒都要考虑到非常多的因素,无论是排兵布阵还是武将的选择以及战法的对抗性都是玩家们需要用几百个心眼子去算计的,而且连兵种之间的克制闭环关系都要考虑进去,而且这很重要,兵种的选择也能决定我们在战斗中能发发挥出自己全部的实力。

三国志战略版兵种克制怎么计算

三国志战略版的兵种仔细算起来分为五种,其中弓箭手善射,能长距离打击没有防御的枪兵,枪兵善刺能在对阵中限制马匹上的骑兵,骑兵善破,盾兵的防御不堪一击,盾兵善守,让弓兵的箭矢无用武之地,而他们所有人都能破坏攻城车,这就是游戏中的一个克制闭环机制,克制关系能决定他们实力发挥的程度,打个比方说枪兵遇上了骑兵,骑兵们对枪兵造成的伤害只有零点八五,而反过来枪兵们对骑兵的效果则是能达到一点一五,或许你认为这些数据不够醒目,而战场作战本身就是这些细枝末节的小事来决定成败的,如果能提前知晓对方的兵种安排,在几千兵力的加持下,这个细节就能争取到很大的优势,在克制关系下碾压或者是以少胜多的案例数不胜数。所有的兵种克制闭环都遵循这个数值的计算,所以当有一只以枪兵为主力的队伍中时,我们若是安排军中兵力以弓兵为主,再搭配骑兵破盾,那么兵力值相当的情况下我们就拥有不可小觑的优势, 碾压是最可能的战果。

三国志战略版兵种克制怎么计算

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