剑魔的被动是强化普攻,并且还会造成额外伤害和治疗,每隔24秒强化下次普攻,是对目标的最大生命值造成的物理伤害,可以通过自身蓝条下面的能量条来观察被动的cd时间。随着人物等级提升cd会减少,额外的百分比伤害会增加,最高等级cd是13秒,百分比伤害则为12。被动使得剑魔前期对拼换血不虚任何英雄,中后期伤害恢复都很可观,使用普攻或者技能命中目标单位cd能减三秒,一级来说普攻起手三段一技能不空,打完之后被动就又好了。
一技能一共可以释放三次,伤害每次能递增25%,和锐雯的一技能有点相似,虽然可以重置普攻,但是每段的技能释放时间比较长,也不能像锐雯那样去卡技能cd,因为技能cd是从第三段的技能结束来倒计时的。站在技能三段的范围区域里还能够造成额外击飞效果,伤害也会比较高。二技能用出锁链对第一个命中的敌人造成伤害和减速效果,若命中的是英雄或者大型野怪,命中后会出现一个梯形区域,若敌人1.5秒内没有走出该区域,最后会被拽到区域中心。
三技能有被动和主动效果,被动效果是针对敌方英雄获得百分比的全能吸血,因为是针对英雄的技能,普攻命中小兵野怪并不会吸血。主动使用可以位移并重置普攻,可以在其它技能间使用。前期主要升级一技能增加伤害,附加三技能提升自己的机动性和增益,二技能主要打控制只需要一级就行。大招提升攻击治疗效果,参与击败可以延长五秒大招的持续时间,总时间不会超过十秒。开启大招期间有击杀或者是助攻时,会令自身周围的小兵或野怪恐惧,时间持续三秒钟。