新版本锐雯也是迎来了加强,在上路可以打出基本无CD的操作。符文方面还是选择征服者、凯旋、欢欣加上坚毅不倒。副系选择多面手加上返现,符文碎片的话点一个CD一个适应之力再加上一个生命值。前期的轻装战士可以依赖这一套符文打出固定稳定的输出,凯旋加上坚毅不倒可以有效的保障前期坦度的问题,多面手以及返现可以保障前期经济收入的问题,这些都是符文方面的细节。所有的优势都是一点一点滚雪球堆积而形成的。
符文碎片方面选择了CD加上适应之力可以有效的保障前期锐雯Q技能的CD问题以及伤害,最后的生命值也是前期的坦度的保障。也不用担心符文碎片少带了个攻击力,因为多面手出门多兰剑就比正常带适应之力的玩法少了4点的攻击力,但是技能急速要高了8个点。召唤师技能方面可以选择传送加上闪现,或者点燃加上闪现,锐雯的多技能位移再加上闪现的话就会具有超强的机动性。当然如果把闪现换成疾跑的话,再带一个点燃就会大大提升前期锐雯在线上的单杀能力。
第一次回家需要出的是鞋子加上萤尘再触发多面手五层的效果,适应之力就上来了。这个时候的锐雯还有着基础的18的技能急速,伤害和正常点双适应之力的是一样的,而且技能CD的话还要比之前玩法的锐雯要高上很多。如果不点这套符文的话,正常出了星蚀之后的CD都没有现在的高,直接就解决了锐雯前中期的时候技能冷却不够的问题,也方便了线上和对面英雄拉扯。返现这个符文的话就算打优势对线的时候点简单说就是英雄压制对面的时候可以选择,如果对线被压制的话也可以选择饼干来回复血量。
第一件大装备依然是选则星蚀,伤害CD包括护盾都是最契合锐雯的装备,总体的性价比是最高的。鞋子的话可以根据对面的阵容出水银鞋还是护甲鞋,法伤控制多就出水银鞋,物理伤害高ADC多就出护甲鞋。前期的CD已经够了所以不用再出只有10点技能冷却的CD鞋了。再补出黑切加上焚天这两件套,前中期三件套就已经成型了。如果打脆皮的话可以先出焚天,反而反之。后期的装备搭配可以出死舞加上复活甲。后期还是要保障一下自己的容错的,不然团战被集火,伤害就完全打不出来了。