漩涡鸣人在火影忍者里属于c忍,他的普攻一共有四段。2A与4A各会出现2个分身,尤其是2A在X轴的判定范围是比较广的,而3A也算是一个位移方式。因此在实战中平凡的使用2A或者3A,都是骚扰迷惑对方是一种有效的进攻手段。其次连招时建议玩家使用3A,因为3A与第4A的硬直衔接有零点一秒到零点二秒的时间可以让对方释放密卷通灵、技能和奥义来挣脱反打击。
但是3A与重置普攻后的1A的硬直是可以完美衔接的,只要手速够快,在平地时是可以实现无限连。同理在浮空状态下,也建议使用3A,这样可以更大化的拖延自己其他技能的冷却时间。所以会用3A的漩涡鸣人,才是玩好这个忍者的关键。一技能大玉螺旋丸,姑且算是一个突进技能。在实战中螺旋丸的攻击范围中规中矩,须选择适当的释放时机。二技能影分身降落伞,出招快冷却时间短。但是由于后摇的缘故,在替身冷却时对方又有替身的情况下,千万切记不要用这招。
会给对方反击的机会,想要衔接之后的攻击,最好还是在角落。奥义风遁螺旋手里剑,非常容易空大的技能。但是如果在墙边释放,鸣人会跑到场地中间自动扔出螺旋手里剑,这时的大范围效果对方是没法躲避的。当对面没有替身时,果断使用奥义接上2技能降落伞蹭豆。又能打伤害,又弥补了施放奥义,之后没有奥义点的尴尬,实战中非常的实用。漩涡鸣人的普攻前摇太慢,而2技能降落伞在中场,又无法衔接普攻发挥墙角连招的作用。所以起手技能只有一个螺旋丸,所以如何提高螺旋丸的命中率才是关键。
对于新手来说,旋涡鸣人的连招无非就是4A,简单又实用。而进阶鸣人的连招应该是3A,在预判对方想要替身时,果断的反向3A骗取替身,再配合密卷通灵进一步的逼迫对手,才是高端玩家的打开方式。这里还有一个技巧,需要一个抓取技能,其次是可扫地,但不会被击飞的技能、密卷和通灵。而漩涡鸣人的2技能降落伞,就是一个抓取技能。在角落连招时,当对方因为保护而倒地,可使用密卷或者通灵让对方起,破解对方的保护从而打出更多的伤害来击杀对手。