风女的被动是自带5%的移动速度,出场就跑的比别人快。靠近队友周身会出现一个圈,队友在圈内,这5%的移动速度加成他们也会拥有。通常开局后,贴着射手走会让我方两个英雄比敌方更快的到达线上。提前躲到下路的草丛里,用控制技能打出先手的优势。一技能风女短暂蓄力后释放一道飓风,可以造成法术伤害和击飞。一技能是不可以二次点击的,是通过蓄力完成自动放出去的。这个风吹的非常远,并且非常的快,对局中利用预判或者藏在草丛对敌人使用,那么一技能的命中率会特别的高。
一技能还有一个特殊的地方,那就是技能可以多储存一个风,在需要的情况下是可以短时间打出两道风来的。这就能够让我们在开局的时候学一技能去打架,连续对敌人吹两道风造成长时间的控制,配合射手很快能拿下一血。二技能使用后风女会获得2秒钟的加速,平时赶路的话可以空开一下。二技能的范围内有队友的话,可以给在范围内的队友加速。有敌方英雄的话,会给敌人造成法伤。但是目标数量不能超过3个,且为自动搜索,注意重点是这个技能不可以选择敌人释放。平时要用一定要有距离感,或者放技能的时候按压一下,等我方或者对方英雄进入我们圈的范围内了再去点。
这个技能还具备探视野的能力,看不见敌人的情况下依然可以命中。平时走路感觉危险,可以按一下来保证自身安全。三技能风女给自身和范围内,血量最低的一名队友套盾,这个护盾持续时间为3秒,并在3秒内给自身和这名血量最低的队友提供额外百分之二十五的攻击力加成。在三技能使用的时候,范围内有我方防御塔的情况下,会额外多产生一个护盾给防御塔。三技能和二技能相同,不可以选择释放的目标。
大招使用后风女会在脚下生成一个法阵,在这个法阵内会持续为自己和队友回血。大招可以放完就走,移动不会打断大招。然后大招释放的瞬间圈内有敌人都会被推到大招的边缘,距离越近推的越远。可以贴近敌人再开大招,效果会更好,也可以利用这一点反向开团,闪现到别人身边然后把人家吹回来。技能选择推荐主三技能,副二技能,能够升级大招就点大招。