小女孩的主要牵制技能是书页,书页主要作用是推屠夫。书页有一个施法前摇,记得提前丢,如果不提前丢就会发生把自己推开,把监管者推到脸上的情况,俗称白给,所以对书页释放的时间以及距离把控是很重要的。利用交互书页可以打出不俗的收益,交互书页就是走到交互点丢一个书页,利用交互,卡掉书页这个推。书页还可以断监管者技能,可以打断小丑的拉锯,可以打断装配件并且配件会消失,但是监管者抬手出钩可以打断书页并且技能进入CD。
宿伞传伞以及摇铃和吸魂也可以打断进入CD,守夜人强弱风都可以被我们打断,守夜人不会获得风能。隐士也是一样,可以隔墙晕住然后推一下,到了合适的距离就可以推开顺利转点进入医院,被监管者晕住就书页推开。小女孩是主要玩法核心技能是附身,选择一名队友进行附身,该队友获得70%的修机速度,提升15%的板窗交互,下板和救人速度提升30%。但是不建议开局附身修机,不然修机会很慢,一般情况下是最后一台附身队友一起合修,还有一个持续2秒的30%的小加速。因为小女孩的解除附身后会在队友后面出现,因此我们可以像机械师一样帮队友扛刀。最后就是她的运营技能名字叫传送,长按选择一名队友进行传送,如果你不知道队友在哪也可以长按透视,看见队友后再考虑要不要传,取消施法则进行10秒CD。这里需要注意搏命红圈情况下不能传送,下椅20秒不能附身,并且搏命情况下也不能附身。
小女孩前期非常弱,所以建议带双弹,带双弹的都建议点韦伯定律天赋,双弹带大心脏,以及一层韦伯定律帮助我们下椅加速,也可以根据个人爱好点三层韦伯定律。在四黑有其他三个队友打配合的情况下,天赋方面可以选择三医者补状态打运营,小女孩特有的传送机制可以让队友随时补机子补状态。接下来是飞轮天赋推荐,带飞轮大心脏两层医者可以下椅加速,这套天赋需要很强的基本功和博弈,不太建议玩家选择。双弹飞轮带医者,这套就是为了自身更好的牵制和博弈,这套天赋可以单排选危险点自己遛鬼抗压,单排遇到坑的队友推荐选择这套。
很多情况就需要小女孩卡中场,门开好就可以传送,若遇到队友门没开或者队友挂离门的距离不远,我们就需要卡耳鸣。选择交书页推自身距离,屠夫发现我们就传送回防,门开好让队友不要走来接我们。满血翻板加速吃伤害加速,被队友接到后就能够成功出逃。小女孩容易被渔女克制,因为小女孩虽然推开渔女冲刺,但不可以打断渔女收叉,还是会吃收叉水汽。厂长也是很容易克制小女孩,厂长技能传娃属于霸体,小女孩不可打断传娃,基本带位移可以贴脸的监管者都克制小女孩。