医生的定位是辅助加牵制,她自身携带的治疗工具是针管,优点是能够在受伤的情况下不需要队友治疗自己,每次治疗自己的时候会降低四分之一的恐惧值。医术高超这个外在特质能够让医生治疗队友的速度提高百分之六十,自己治疗的效果提高百分之二十。全队其他队友互相扶的速度会提升百分之五,缺点是与板子和窗户交互的速度会降低百分之十。
庄园老友的特质会让医生在受到攻击后延长两秒的加速时间,能够在受到攻击后立马加速进入障碍物多的地形中。走牵制位的医生天赋推荐固定的是回光返照和决出求生以及医者,有三层医者就能够提高医生的治疗速度,还能在牵制监管者的时候拥有更快的移动速度。走辅助位的医生建议带双弹大心脏以及一点巨力和两点医生,让我们救援队友速度更快。医生的牵制能力并不强,玩法核心是利用收到攻击后加速的机制进行转点,并跟监管者拉开距离并逃出攻击范围。利用庄园老友的特质和加的天赋点数,可以让医生再被攻击后加快移动速度。进入地形复杂的地方切换静步走可以消除自身的脚印,让监管者无法判断位置。
离开攻击范围后进行自疗,自疗的时间玩家要及时把控,这点是医生牵制的核心要点。具体就是用板子隔绝监管者,站在板子面前自疗,监管者想要打到我们只能打碎板子或者绕路,合理利用这个时间去加满自疗的进度。板子时机看的好砸晕了监管者,我们拥有更多的时间去进行转点拉开距离。状态良好的医生可以不用长时间牵制监管,直接翻窗或者放下板子拉开距离逃走。状态不是满的情况就要时刻观察监管者的走位和他攻击的动作,放木板的时候看准时机等待监管者站到木板的范围再放,这样能够砸晕监管者给玩家拖延牵制时间,但是在放木板的时候也需要小心被监管者的技能打到。
医生容易被雕刻家克制,因为雕刻家对求生者造成普通攻击一半的伤害,在面对这类监管者的时候不建议玩家在模板前面自疗,遇到这种我们需要尽快利用走位拉开距离。队伍中有队友前锋这类求生者来帮忙牵制的情况,在监管者被撞晕以及转移目标的时候都是自疗的好时机。