开局玩家可以先往求生者初始站位点附近的密码机扔一只渡鸦,渡鸦会围绕这个密码机一直盘旋。只要求生者靠近渡鸦并破译这个密码机,就会透视到求生者的位置。这个位置如果道具比较多或者附近求生者比较多,那我们直接放弃这个点位,帮我们记录一下求生者的方位也是好的,方便后期拦截以及控场。是好追击的求生者,那我们直接选择追击。
敲晕一个求生者挂到椅子上后,会有其他的求生者来救人,这个时候我们可以在需要看守的椅子旁边丢一个渡鸦,然后根据密码机的抖动幅度去判断救人的位置。在外围攻击一次要来进行帮助的求生者后,立刻使用噩兆传送回到椅子旁边进行二次攻击去拦截敌人。如果无法拦截,就尽量击中来帮忙的求生者,不要让对面无伤救下人。无法预判就直接站在椅子旁边攻击救人的求生者,然后再去处理逃离椅子的求生者。
否则对方无伤救下他们队友,会大大的影响这一把的节奏。天赋带了三层狂暴和念旧癖的玩家可以率先考虑打出双倒,再利用念旧癖打击被救下的玩家。若逃离椅子的是具有牵制能力的角色,我们刚使用完技能后会有一段冷却的时间,这个时候就不推荐打出双倒效果。开门战的局面主要以守门为核心,求生者打开门的时间为十八秒,我们的核心技能为噩梦时,且自身的技能是带有自带锁定的情况。
对面硬抗伤害断我们刀的时候我们很容易断节奏,因此在守椅子的时候尽量保证对面无法救下人或者给予求人者伤害。救人位如果是佣兵或者前锋这一类救援很稳定的,我们不容易进行拦截的类型,在前期优先争对他们,在前期尽早将他们淘汰。